Niantic Spatial ответила на обвинения о передаче данных Pokémon GO

Niantic Spatial ответила на обвинения о передаче данных Pokémon GO
Niantic Spatial заявила, что не передавала данные пользователей Pokémon GO для создания навигационных систем военных беспилотников, прокомментировав появившиеся обвинения.
Ранее нидерландские издания Trouw и de Volkskrant сообщили, что оборонный подрядчик Vantor планирует использовать ИИ-навигационную модель, созданную на основе около 30 млрд сканов, собранных игроками во время игры, для применения в БПЛА и роботизированных системах.
Технический директор Niantic Spatial Брайан МакКлендон ранее пояснял, что эти данные использовались для разработки трехмерной системы визуального позиционирования (VPS), которая должна работать как альтернатива GPS в сложных условиях.
Отмечается, что подобные технологии могут быть полезны там, где спутниковая навигация недоступна или подавлена, включая зоны вооружённых конфликтов.
Pokémon GO — это игра с дополненной реальностью, созданная Niantic Spatial совместно с Nintendo и The Pokémon Company. Игроки исследуют реальный мир через смартфон, ловя виртуальных существ и взаимодействуя с игровыми точками на карте.
После запуска в 2016 году проект стал мировым хитом, но также вызвал общественные споры из-за случаев, когда пользователи попадали в опасные ситуации, отвлекаясь от окружающей обстановки.
В конце 2025 года Niantic объявила о сотрудничестве с Vantor для внедрения VPS-технологий в оборонный сектор.
Профессор Делфтского технологического университета Йерун ван ден Ховен отметил, что без массовых пользовательских сканов развитие подобных систем шло бы значительно медленнее, а вклад игроков мог косвенно ускорить появление технологий с военным потенциалом.
Как сообщает Kotaku, в Vantor отказались от комментариев. В Niantic Spatial заявили, что данные из игры использовались только в ранней версии системы и предоставлялись пользователями добровольно в рамках условий сервиса.
По данным App Annie, за первые 60 дней после выхода игры пользователи по всему миру потратили около 500 млн долларов в магазинах приложений.











