Перейти к содержимому

Niantic Spatial ответила на обвинения о передаче данных Pokémon GO

Niantic Spatial ответила на обвинения о передаче данных Pokémon GO Niantic Spatial заявила, что не передавала данные пользователей Pokémon GO для создания навигационных систем военных беспилотников, прокомментировав появившиеся обвинения. Ранее нидерландские издания Trouw и de Volkskrant сообщили, что оборонный подрядчик Vantor планирует использовать ИИ-навигационную модель, созданную на основе около 30 млрд сканов, собранных игроками во время игры, для применения в БПЛА и роботизированных системах. Технический директор Niantic Spatial Брайан МакКлендон ранее пояснял, что эти данные использовались для разработки трехмерной системы визуального позиционирования (VPS), которая должна работать как альтернатива GPS в сложных условиях. Отмечается, что подобные технологии могут быть полезны там, где спутниковая навигация недоступна или подавлена, включая зоны вооружённых конфликтов. Pokémon GO — это игра с дополненной реальностью, созданная Niantic Spatial совместно с Nintendo и The Pokémon Company. Игроки исследуют реальный мир через смартфон, ловя виртуальных существ и взаимодействуя с игровыми точками на карте. После запуска в 2016 году проект стал мировым хитом, но также вызвал общественные споры из-за случаев, когда пользователи попадали в опасные ситуации, отвлекаясь от окружающей обстановки. В конце 2025 года Niantic объявила о сотрудничестве с Vantor для внедрения VPS-технологий в оборонный сектор. Профессор Делфтского технологического университета Йерун ван ден Ховен отметил, что без массовых пользовательских сканов развитие подобных систем шло бы значительно медленнее, а вклад игроков мог косвенно ускорить появление технологий с военным потенциалом. Как сообщает Kotaku, в Vantor отказались от комментариев. В Niantic Spatial заявили, что данные из игры использовались только в ранней версии системы и предоставлялись пользователями добровольно в рамках условий сервиса. По данным App Annie, за первые 60 дней после выхода игры пользователи по всему миру потратили около 500 млн долларов в магазинах приложений.

Фото: Frdpllpgvi vwtod0bprl

Niantic Spatial ответила на обвинения о передаче данных Pokémon GO

Niantic Spatial заявила, что не передавала данные пользователей Pokémon GO для создания навигационных систем военных беспилотников, прокомментировав появившиеся обвинения.

Ранее нидерландские издания Trouw и de Volkskrant сообщили, что оборонный подрядчик Vantor планирует использовать ИИ-навигационную модель, созданную на основе около 30 млрд сканов, собранных игроками во время игры, для применения в БПЛА и роботизированных системах.

Технический директор Niantic Spatial Брайан МакКлендон ранее пояснял, что эти данные использовались для разработки трехмерной системы визуального позиционирования (VPS), которая должна работать как альтернатива GPS в сложных условиях.

Отмечается, что подобные технологии могут быть полезны там, где спутниковая навигация недоступна или подавлена, включая зоны вооружённых конфликтов.

Pokémon GO — это игра с дополненной реальностью, созданная Niantic Spatial совместно с Nintendo и The Pokémon Company. Игроки исследуют реальный мир через смартфон, ловя виртуальных существ и взаимодействуя с игровыми точками на карте.

После запуска в 2016 году проект стал мировым хитом, но также вызвал общественные споры из-за случаев, когда пользователи попадали в опасные ситуации, отвлекаясь от окружающей обстановки.

В конце 2025 года Niantic объявила о сотрудничестве с Vantor для внедрения VPS-технологий в оборонный сектор.

Профессор Делфтского технологического университета Йерун ван ден Ховен отметил, что без массовых пользовательских сканов развитие подобных систем шло бы значительно медленнее, а вклад игроков мог косвенно ускорить появление технологий с военным потенциалом.

Как сообщает Kotaku, в Vantor отказались от комментариев. В Niantic Spatial заявили, что данные из игры использовались только в ранней версии системы и предоставлялись пользователями добровольно в рамках условий сервиса.

По данным App Annie, за первые 60 дней после выхода игры пользователи по всему миру потратили около 500 млн долларов в магазинах приложений.